Special | Ghost of Tsushima: Director’s Cut op pc

02 Jun 2024 om 17:15


Special | Ghost of Tsushima: Director’s Cut op pc – Het lijkt nog van gisteren dat we onze special over de pc-versie van Horizon: Forbidden West Complete Edition hebben geschreven. Het mag duidelijk zijn dat Sony nu vol inzet op de pc-markt. Ghost of Tsushima: Director’s Cut is daarbij ook een soort van primeur, want het is de eerste game van Sony studio Sucker Punch die op de pc verschijnt. Voor deze port stonden wederom de getalenteerde koppen van Nixxes aan het roer om een zo goed mogelijke pc-ervaring mogelijk te maken. Na de oorspronkelijke release op de PlayStation 4 en vervolgens de Director’s Cut voor de PlayStation 5, kropen we voor de derde keer in de huid van Jin Sakai om een oordeel te vellen over deze definitieve versie van Ghost of Tsushima.

Op naar het slagveld

Net zoals bij Horizon: Forbidden West Complete Edition lijkt de door ons gebruikte pc niet te voldoen aan de optimale systeemvereisten voor Ghost of Tsushima: Director’s Cut. De ervaring leert ons echter dat we dit best met een korreltje zout mogen nemen; die optimale vereisten worden berekend aan de hand van een 4K-resolutie in tegenstelling tot de 1440p-resolutie die onze monitor kan weergeven. Op het gebied van hardware zijn er aan onze kant geen wijzigingen ten opzichte van Sony’s vorige pc-port en gingen we weer met goede moed aan de slag.

  • CPU: AMD Ryzen 5800X3D – 3,4Ghz
  • RAM: 32GB Corsair Vengeance LPX – 3200Mhz
  • GPU: MSI Radeon 6900XT Gaming Z Trio – 16GB
  • Moederbord: MSI B550 Gaming Plus
  • Opslag: WD_Black SN850 1TB, 2TB Crucial MX500
  • Scherm: LG UltraGear 27GL850 – 1440P, 144hz

Déjà vu

Op het moment dat we wilden beginnen met schrijven viel ons op dat er plots een nieuwe update was voor de game met verbeteringen voor AMD videokaarten. En die update heeft zeker voor verbetering gezorgd. Waar we eerst met alle instellingen op de hoogste stand gemiddeld rond de 70fps uitkwamen was het na deze update plots rond de 100fps met dips richting 80 en uitschieters richting 120. Een ontzettende verbetering dus. Ghost of Tsushima op pc voelt heerlijk soepel aan om te spelen. Gevechten met meerdere Mongoolse soldaten verlopen uiterst vloeiend waarbij de hoge framerate helpt als je perfect getimede counters wil uitvoeren. Een bijzonder lekkere ervaring dus, maar we hebben de top nog niet bereikt.

Nixxes heeft deze port van alle moderne gemakken voorzien. Er is ondersteuning voor AMD’s FSR 3 met frame generation, Nvidia’s DLSS 3 met frame generation én Intels XeSS upscaling technologie. Gezien wij met ons systeem gebruikmaken van AMD hardware was FSR 3 de logische keuze. Met FSR 3 op de ‘quality’ preset en frame generation ingeschakeld kregen we een stabiele 144fps voorgeschoteld, het volledige spectrum van de door ons gebruikte monitor. Nog nooit zag Ghost of Tsushima er voor ons zó vloeiend uit. Het is werkelijk een genot om de game nogmaals op deze manier te kunnen beleven. Met de upscaling ingeschakeld zagen we ook dat het door ons gebruikte systeem wat rustiger aan kon doen. Waar we zonder FSR 3 gewoonweg 100 procent van de GPU aan het benutten waren, was dit met FSR 3 en frame generation ingeschakeld ergens rond de 70 à 80 procent.

Welke laadtijden?

Voor de vorm hebben we Ghost of Tsushima wederom vanaf beide SSD’s in ons systeem gedraaid. De WD_Black SSD is een PCI-E 4.0 SSD die ook geschikt is voor de PlayStation 5, de Crucial SSD is een ouderwets sata-exemplaar. We hebben ontzettend ons best gedaan om verschillen op te merken, maar we hebben geen verschil in laadtijden geconstateerd. Op allebei de SSD’s was de wereld binnen 3 seconden ingeladen en vervolgens kregen we een naadloze ervaring. Qua texture pop-in hebben we ook niks noemenswaardigs waargenomen. Ghost of Tsushima op pc is dus erg goed geoptimaliseerd, maar dat geldt wel pas sinds de laatste update.

Kleine probleempjes

Qua input mag duidelijk zijn dat Ghost of Tsushima een voorkeur heeft voor de DualSense-controller. Naast dat je met die controller natuurlijk extra features krijgt zoals haptische feedback en adaptieve triggers, lijkt de game ook wat preciezer te reageren. Bij pc-games gebruiken wij eigenlijk hoofdzakelijk een Xbox-controller en hoewel de game alleszins speelbaar is daarmee, lijkt het rondbewegen met de DualSense net wat vlotter te gaan. Over de muis en toetsenbord ondersteuning kunnen we vrij kort zijn: heb je ooit een Assassin’s Creed gespeeld met muis en toetsenbord? Dan weet je dat klimmen en klauteren dan alles behalve accuraat aanvoelt. Het lichtpuntje is natuurlijk de muis in het geval dat je met de pijl & boog aan de slag gaat. Kortom: een controller geniet sterk de voorkeur.

Conclusie

Sony en Nixxes mogen van geluk spreken dat we nog net de recente updates mee hebben kunnen nemen in ons oordeel. Met deze updates is Ghost of Tsushima: Director’s Cut op pc wederom een goed verzorgde port. De performance op het door ons gebruikte systeem valt binnen de verwachtingen en met behulp van de diverse upscaling technieken die zijn geïmplementeerd, kan je Ghost of Tsushima op een manier ervaren die op Sony’s consoles simpelweg niet haalbaar is. Dat de game met een DualSense-controller zich beter lijkt te besturen dan met een andere controller is iets wat we voor het eerst hebben gemerkt met een PlayStation-port. Dat was in de voorgaande ports niet aan de orde. Wellicht dat dit nog met een hotfix zal worden aangepakt. Desalniettemin is Ghost of Tsushima: Director’s Cut op pc wederom een prima port.

18 reacties

Je bent niet ingelogd op PlaySense, heb je wel een account? Dan kun je hier inloggen. Heb je geen account? Klik hier om te registreren of post anoniem hieronder.

Heb je geen account? Klik hier

  1. RogueSquad's avatar
    454 XP

    @Anoniem-2922: Als je als pc-gamer vandaag de dag überhaupt geen SSD in je pc hebt zitten, dan ben je wel bijzonder denk ik. 😛

  2. Silencer's avatar
    411 XP

    Het is gewoon een topgame een van Sony’s beste games geniet alweer 2 weken van de game op PC. Draait perfect, Nixxes mag van mij alle PC ports doen 🙂

  3. 7th-son's avatar
    8982 XP

    @Anoniem-3872: zoiets zou toch bij de systeemvereisten moeten staan lijkt mij? Anders is dat een niet zo slimme zet geweest

  4. RogueSquad's avatar
    454 XP

    @7th-son: Bij de minimale vereisten staat er dat een SSD ‘aanbevolen’ is. Ik heb even gekeken, er zijn gewoon mensen die de game vanaf een HDD kunnen draaien. Waarom je dat zou willen anno 2024 is me wel een raadsel. Voor het geld wat Tsushima op pc kost koop je met gemak een SSD van 1TB. Dat lijkt me dan een betere investering.

  5. RegeraFox's avatar
    387 XP

    @Anoniem-7864: Dat is maar net hoe je het bekijkt. Ik gebruik beide controllers. De DS heeft leukere features, zeker bij games die het ondersteunen, maar de Xbox controller ligt mij toch beter in de hand. Na een uurtje of 2-3 gamen heb ik bij de DS altijd een krampachtig gevoel in mijn handen. Bij de Xbox controller nooit.

  6. 7th-son's avatar
    8982 XP

    @RegeraFox: dat is niet hoe je het bekijkt, dat is gewoon waar je voorkeur naar uit gaat.
    Ik kan persoonlijk niet overweg met de Xbox controller en vind die ook totaal niet logisch.
    Wat ik dan weer niet kan begrijpen is dat er mensen zijn die de joycons lekker vinden spelen hahs

  7. RogueSquad's avatar
    454 XP

    @RegeraFox: @7th-son: Ik denk dat het ook een beetje met het soort games te maken heeft wat je speelt. Persoonlijk vind ik een DualShock/DualSense perfect voor fighters door de veel betere D-pad. Ook met racers pak ik er sneller een Sony controller bij.

    Overige games waarbij het gebruik van 2 sticks een must is vind ik de layout van de Xbox en Switch Pro-controllers prettiger. Bij de Sony-controllers willen mijn duimen elkaar nog wel eens in de weg zitten haha 😛

  8. RobanosSmatros's avatar
    11453 XP

    @Anoniem-2922: je moet wel internet hebben anders kan je niet zeiken op een website zoals deze

  9. RobanosSmatros's avatar
    11453 XP

    @Anoniem-3872: als je het anders verwoord NOOB vallen mensen je niet aan gappie!!

Meer Ghost of Tsushima

More